題目是:
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2011年5月20日星期五
2011年3月7日星期一
我的2011 好生活設計
又到新一年,是時候計劃一下全年大計。設計師當然最想設計一件好產品, 雖然投入設計工作已一段時間,但時刻也不斷在學習何謂 “好設計”,除了實戰,閒時亦多看些關於設計的書籍和雜誌。
剛畢業時,對商品設計還不太熟悉,往往覺得市場因素對產品的限制很大,設計好產品有很多掣肘,最切就只會在外觀設計上做一些簡單工夫,後來慢慢學懂在有限的空間裡發揮最大的功用,不論外觀設計,還要能夠從用家生活方式或態度上作出正面的改善,才能成為優秀的設計。
一本由深澤直人、原研哉、佐藤卓談及有關人性化設計的書籍,是我的收藏品之一。書內收錄了很多簡約而又能改善人們生活細節的產品。其中我較為喜愛的設計就是以下這把果醬刀 “Sleek”。設計師只需稍稍改變了傳統果醬刀的刀柄,就可以使用家輕易刮走果醬瓶內壁黏著的剩餘果醬。整個設計以人為本,順應人的生活習慣提出改良的方法。
在擔任LG駐站Blogger的時間裏,亦接觸多了他們的產品,亦發覺他們的產品亦以好生活作為設計理念。這不只是單靠外觀設計去取悅用家,而是透過了解用家生活細節或對未來好生活的品味追求提出回應而演化過來。所以不論是簡單製造的家品,或是配合高科技高成本的產品,只要從人性化和生活化去思考設計,它也可以成為一件好產品。
今年,就以設計一件改善人們生活的好產品為目標!
剛畢業時,對商品設計還不太熟悉,往往覺得市場因素對產品的限制很大,設計好產品有很多掣肘,最切就只會在外觀設計上做一些簡單工夫,後來慢慢學懂在有限的空間裡發揮最大的功用,不論外觀設計,還要能夠從用家生活方式或態度上作出正面的改善,才能成為優秀的設計。
一本由深澤直人、原研哉、佐藤卓談及有關人性化設計的書籍
在擔任LG駐站Blogger的時間裏,亦接觸多了他們的產品,亦發覺他們的產品亦以好生活作為設計理念。這不只是單靠外觀設計去取悅用家,而是透過了解用家生活細節或對未來好生活的品味追求提出回應而演化過來。所以不論是簡單製造的家品,或是配合高科技高成本的產品,只要從人性化和生活化去思考設計,它也可以成為一件好產品。
今年,就以設計一件改善人們生活的好產品為目標!
2011年1月5日星期三
沙發再改造!
一位來自荷蘭的設計師dirk vander kooij,
把被掉棄的沙發再重新演繹它的價值。
作品名字叫'extreme makeover',
設計師只取了該沙發的皮革外套重新併合縫連起來,
而沙發內只用發泡膠粒作填充物料。
雖然外觀有點兒奇怪,也不失其有趣的味道。
最重要的是傢俱循環再造的環保意識,
不會使舊有物品減值或只是壽命的拖延,
而是增值,甚至新生。
via: www.designboom.com
2011年1月4日星期二
最後的晚餐,你會想吃甚麼??
有否想像當有日自己成為待刑的死囚,
最後的晚餐想吃甚麼??
這是來自倫敦的設計師 james reynolds 的作品。
名為 Last Supers,全都是一些死囚最後的要求。
是真是假???
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| image © james reynolds |
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| image © james reynolds |
2010年11月9日星期二
不要讓思想陷入咸魚地帶
創意不是設計師的專利,每人都有自己的方法去演繹創意。
思想陷入“咸魚地帶”,只因為生活脫離軌道。
從生活的層面解說,創意就是以自己的意願創造、過生活。
激發創意的方法,就是不斷問自己:為甚麼?直至看到本質。
或許,這正是大家拿著手機隨拍的樂趣,
為的是把靈感好好保存,留待時間來蘊釀。
www.lghklifesgood.com
2009年12月21日星期一
原研哉對談阿部雅世
新鮮出爐的設計書 <為甚麽設計 - 原研哉對談阿部雅世>!
前幾天在台灣網上書店購買回來. 貨一到步就急不及待閱讀它了.
這本書是記錄在日本的原研哉與長期居住在柏林的阿部雅世的對話..
內容雖說是以計設為主軸,
但整個交談充斥著輕鬆氣氛, 讀來也不覺得太困難和深奧.
當然, 有時候我也思疑究竟是他們大話西遊了,
還是我不懂他們想說的是甚麼~
但也沒有關係, 我認為看一本書不用太執著於作者想分享的,
只要你也有自己的感受與想法就好了.
我只讀了3份1己經覺得這本書真的不可多得, 可一讀再讀.
當你讀完之後, 把它放在書架上,
若干日子後再拿來讀, 一定己變成一本全新的對談錄!!
比起之前的 <設計中的設計>, 這本書簡淺易明得多.
可能因為是對談錄吧. 書中原研哉所提及的某些見解,
己經脫離了被認同或不認同的領域了.
你只會聆聽, 吸收...但不會消化, 是啓發!
例如他在剛開始時有提及甚麽是設計的原型...
他先用2001太空漫遊電影裏開頭的情節, 兩名原始人戰鬥的時候,
其中一個突然拾起地上的骨頭棒子, 然後以棒子猛擊對方致死.
他就欣喜若狂以勝利的態度擲開了那條骨頭...
而那條骨頭掉在地上滾呀滾..鏡頭一轉, 那條骨頭就滾到去外太空.
原來那己經變成一艘未來的太空船...
從那個原始人拾起骨頭作武器的一刻,
己注定了今後人類發展史上的大躍進.
那條骨頭, 就是今日我們擁有的工具的設計原型.
原研哉對此有自己的一套見解, 認為骨頭那是屬於"棒子系"的設計原型..
例如掃把, 球棒, 劍和刀等都是由"棒子系"引伸出來的.
而另一種設計原型系就是"容器系".
例如在溪澗旁用雙手合掌取水來喝, 這是最早"容器系"的設計原型.
而現在有一種"容器系"的設計歷史悠長但依然廣範被使用,
那就是創造智慧與想像的容器 ---書本.
這些只是書本開端時所說的一段話,
但己經覺得很有趣和很有啓發性了.
雖然我不能確實他們所說的話有甚麽含義.
但對我來說也有一定的啓發和對設計某些最基本但較深層一面的了解.
希望大家也可以抱著這種欣賞與無知的態度去看這書.
不要強逼自己去明白他們所說的每一句話,
只要準備被生命影響生命的態度去啓發自己就可以了.
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